Nvidia Apresenta Suas Novas GPUs RTX 50 com Inovações Impactantes
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez uma afirmação ousada durante sua apresentação na CES esta semana. Ao falar sobre a nova geração de GPUs RTX da série 50, ele disse: “O desempenho do RTX 5070 é equivalente ao do RTX 4090, custando apenas $549”. Essa afirmação rapidamente ganhou força nas redes sociais, especialmente no YouTube e TikTok, gerando discussões acaloradas sobre a série RTX 50 e a nova tecnologia DLSS 4.
O Desempenho do RTX 5070 é Real?
Muitos ficam na dúvida: será que um RTX 5070 por $549 consegue realmente oferece a mesma performance que um RTX 4090, que custa $1,599? A resposta é um pouco complexa, pois envolve um debate sobre o que alguns jogadores chamam de “frames falsos” na geração de frames do DLSS, que pode não ser um grande problema para todos os gamers de PC.
A afirmação da Nvidia sobre o RTX 5070 se baseia em sua mais recente geração de DLSS. Huang reconhece que, sem a inteligência artificial, essa performance não seria possível. O DLSS 4 introduz uma nova técnica chamada Multi Frame Generation, que consegue gerar até três frames adicionais para cada frame tradicionalmente renderizado. Isso pode parecer impressionante, mas alguns gamers argumentam que isso não reflete o desempenho real de rasterização que as GPUs têm apresentado ao longo dos anos.
Como Funciona a Geração de Frames do DLSS?
- O DLSS 3 introduziu a ideia de frames gerados artificialmente, onde novos frames são inseridos entre dois frames consecutivos.
- Agora, com o DLSS 4, a Nvidia consegue gerar até três frames adicionais, resultando em um aumento significativo na taxa de frames.
- Por exemplo, em jogos como Cyberpunk 2077, a performance subiu de 142fps no DLSS 3.5 para 243fps com DLSS 4.
De acordo com Lars Weinand, gerente de produto sênior da Nvidia, essa habilidade permitirá que os frames do RTX 5070 alcancem números de desempenho que antes eram possíveis apenas no RTX 4090. No entanto, isso não significa que o RTX 5070 superará o 4090 em todas as configurações e configurações gráficas.
Debate sobre Latência e Qualidade de Imagem
Um ponto importante neste debate é a latência de entrada, que afeta a sensação de jogo. Huang mencionou que o DLSS 4 “prediz o futuro” em vez de “interpolar o passado”, sugerindo que a adição dos frames extras não aumentará significativamente a latência. Entretanto, a Digital Foundry encontrou um aumento de apenas 6ms na latência ao usar a geração de múltiplos frames no RTX 5080.
Sofisticação dos Jogos Modernos
Embora a Nvidia continue a aprimorar suas tecnologias, muitos jogadores ainda podem notar que um jogo que roda a 27fps pode continuar a parecer lento, mesmo que o DLSS 4 consiga elevar os frames para 243fps. Para alguns, a sensação de jogo pode ser mais importante do que a quantidade de frames. Porém, à medida que mais jogos adotam suporte total a ray tracing, as soluções como o DLSS 4 se tornam cruciais.
O Futuro do Jogar no PC
Com a crescente adoção de técnicas de renderização baseadas em IA, como a DLSS 4, está claro que o futuro do gaming no PC será moldado por inovações que desafiam as percepções tradicionais de desempenho. Enquanto alguns jogadores podem resistir à ideia de “frames falsos”, é inegável que essas tecnologias estão aqui para ficar.
Conclusão
A respeito do debate sobre “frames falsos”, o que realmente importa é como essas inovações afetam a latência e a qualidade da imagem no jogo. Estamos vivendo uma era de rápidas transformações na forma como os jogos são executados e apresentados, e o DLSS 4 pode ser uma peça central nesse quebra-cabeça. O que você acha sobre as promessas da Nvidia? Está animado com as novas possibilidades que o RTX 5070 pode trazer?